Após a libertação do Imperador Morroc, a cidade de Morroc foi destruida e alguns outros locais ao redor da cidade completamente dizimados. Surge uma Fenda Dimensional no Deserto Sograt. Os estudiosos Sábios de Juno foram analisar este estranho fenômeno e foram "engolidos" para o interior dessa Fenda, e reapareceram em seguida trazendo plantas e minerais ainda desconhecidos por nós.
Agora, o Reino de Rune-Midgard, a República de Schwaltzvald e Arunafeltz convocam seus bravos guerreiros para irem em expedição desvendar os mistérios de um Novo Mundo.
Agora, o Reino de Rune-Midgard, a República de Schwaltzvald e Arunafeltz convocam seus bravos guerreiros para irem em expedição desvendar os mistérios de um Novo Mundo.
O portal está aberto...
O Novo Mundo chega com muitas novidades e entre elas está a nova Árvore de Habilidades com algumas funcionalidades bem bacanas:
- Na janela de habilidades agora é possível saber os pré-requisitos de cada habilidade. - Se marcada a opção Exibir Info (canto superior direito), é possível ler a descrição de cada habilidade apenas passando o mouse.
- Caso tenha pontuado errado, não se desespere! É possível voltar atrás nos pontos, mas atenção: essa ação só é possível antes de confirmar a aplicação dos pontos no botão OK.
Observação importante: As habilidades adicionais/temporárias adquiridas através de equipamentos, (exemplo: Teleporte = Chapéu de Carteiro ou Acessório com carta Creamy) não são visualizadas na nova árvore de habilidades. Para visualizar a habilidade e poder utilizá-la, é necessário retornar ao modo clássico apertando o sinal de (-) no topo da janela, lado direito.
Janela de Troca

Mudanças no Campo de Treinamento
Agora, no Campo de Treinamento você receberá armas não-transferíveis se aceitar participar do treinamento como Aprendiz.
Os novos itens são:
- Asa de Mosca de Iniciante
- Asa de Borboleta de Iniciante
- Lupa de Iniciante
- Túnica de Iniciante
- Alfange de Iniciante
- Bastão de Iniciante
- Punhal de Iniciante
- Main Gauche de Iniciante
- Maça de Iniciante
- Arco Composto de Iniciante
- Machado de Batalha de Iniciante
Outra modificação é nos itens Vale-Teletransporte, Vale-Armazém e Vale-Carrinho, que serão concedidos em maior número e são intransferíveis. Os itens não podem ser trocados, guardados na Kafra, no carrinho ou jogados no chão.
Memorial dos Orcs
A entrada da instância fica na Vila dos Orcs, bem próximo a entrada para o 2º andar da Dungeon (mapa dos Zenorcs).
- Somente chars entre os níveis 30 e 80 podem entrar no calabouço.
- O tempo de permanência é de até 2 horas. - As pessoas do grupo não poderão entrar em outra instância dos Orcs em menos de 2 horas.
- É necessário haver ao menos 2 pessoas no grupo.
- Os monstros da estância tem HP e status de atributos consideravelmente mais altos do que os outros Orcs.
- As habilidades teleporte, barreira de gelo, rapto e prisão de teia não podem ser utilizados no calabouço.
- É necessário haver ao menos 2 pessoas no grupo.
- Os monstros da estância tem HP e status de atributos consideravelmente mais altos do que os outros Orcs.
- As habilidades teleporte, barreira de gelo, rapto e prisão de teia não podem ser utilizados no calabouço.
Quests
Serão 7 novas quests que darão como recompensa, entre outros prêmios, muita Experiência aos bravos aventureiros que a completarem:
- A Insaciável Cobiça dos Humanos
- Caça ao Culto de Morroc
- Relatório para o Velho Mundo
- Meio-Expediente
- Estudo Ecológico
- Rivalidade na Expedição da Aliança
Mudanças na Batalha Campal
Adicionado o sistema de Batalha Campal Krieger Von Midgard (KVM).
É muito parecido com o sistema de PVP (Player vs Player), em que o objetivo é derrotar o inimigo, porém aqui você soma pontos ao derrotá-los e esses podem ser trocados por armas exclusivas do novo sistema.
Vale lembrar que qualquer equipamento - seja ele arma, acessório ou vestimenta - adquirido nas Batalhas não pode ser trocado, guardado na Kafra, no carrinho ou jogado no chão.
- Cada equipe deve ser formada de 5 jogadores (são somente 2 equipes por combate)
- Existem 3 salas separadas por nível do jogador: menor que 60, entre 60 e 80 e acima de 80.
- A pontuação é concedida em conformidade com o nível do jogador.
- As equipes iniciam o combate com um total de 5 pontos (1 ponto por jogador)
- A finalidade é reduzir a pontuação do adversário a 0.
- A equipe perde 1 ponto cada vez que um membro morre.
- Cada combate tem a duração de 5 minutos e após esse tempo se esgotar, as equipes são automaticamente teleportadas para o local onde as recompensas são recebidas. As equipes tem 30 segundos para fazer isso e depois serão "expulsos" da arena.
Duas Novas Guild Dungeons da WoE 2.0
Assim como os calabouços dos Castelos dos Feudos da WoE 1.0, agora os Castelos da Segunda Edição da Guerra do Emperium também têm seus novos Calabouços.
São eles:
- Schwaltzvald Guild Dungeon - O Calabouço foi inspirado em Juperos e Einbroch e possui monstros dessas regiões, porém muito mais fortes e com HP maior, conseqüentemente dão maior experiência de base e classe ao serem derrotados.
- Schwaltzvald Guild Dungeon - O Calabouço foi inspirado em Juperos e Einbroch e possui monstros dessas regiões, porém muito mais fortes e com HP maior, conseqüentemente dão maior experiência de base e classe ao serem derrotados.
- Arunafeltz Guild Dungeon - O Calabouço foi inspirado no Santuário de Rachel, já que fica na região do Templo. Os monstros são consideravelmente mais fortes e com HP maior, conseqüentemente dão maior experiência de base e classe ao serem derrotados.
O formato dos calabouços segue o mesmo dos anteriores, ou seja:
- Somente os membros dos Clãs que tem a posse dos Castelos em Schwaltzvald e/ou Arunafeltz podem entrar nos novos calabouços.
- Somente os membros dos Clãs que tem a posse dos Castelos em Schwaltzvald e/ou Arunafeltz podem entrar nos novos calabouços.
- Esses consagrados e sortudos guerreiros lutarão com novos monstros, que derrubarão novos e exclusivos equipamentos ao serem derrotados.
- A modalidade de PVP (Player vs Player) é ativada nesses calabouços (Morreu? Perdeu preiboi!!1!). E, ao ser derrotado por outro jogador (ou também pelos monstros) você perde experiência.
- Um novo MVP foi adicionado às duas Dungeons.
Novo Mundo
E é claro, o principal: o Novo Mundo. Serão adicionados 5 mapas e monstros muito mais fortes. Pela primeira vez podemos encontrar monstros com nível acima de 99. A batalha será difícil.^^
Novos Equipamentos
São 29 novos equipamentos - entre armas, acessório, armaduras, escudos e chapéus - que podem ser obtidos através dos monstros ao serem derrotados.
Considerações Finais
A LevelUp Games vai lançar o episódio em DUAS PARTES, ou seja, na próxima manutenção semanal, que excepcionalmente esta semana será realizada na terça-feira, 07 de julho, serão lançados primeiramente:
1ª parte:
- Chegada das Árvores de Habilidades
- Novos mapas do universo de Ash Vacuum!
- Quests inéditas
- Monstros jamais vistos
- 29 Armas e Armaduras exclusivas
2ª parte:
- Novo Calabouço Dimensional: Memorial dos Orcs
- 2 Calabouços de Castelos: Arunafeltz e Schwartzwald
- A terceira Batalha Campal, Krieg Von Midgard
- Novidades no Campo de Treinamento
Qualquer divergência contida neste post relacionada a localizações, nomes, descrições ou afins que possam ocorrer após o lançamento do episódio, serão corrigidas em breve (eu espero).^^
Fontes de inspiração: Necrópole Comercial



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